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El Game master recibe al grupo de alumnos en la puerta y les lee el siguiente texto:

Sois un grupo de investigadores que vais tras la pista de un tesoro romano perdido. Lleváis años tras su pista, interpretando mensajes ocultos en “El Quijote” y todos los indicios os llevan a esta casa, la casa de Cervantes, que está ubicada en el Colegio Menéndez Pelayo. Ese Cervantes sabía bien ocultar sus pistas… 

Vuestra misión es encontrar el tesoro reuniendo pistas que os ayudarán a descubrir el lugar exacto. Pero hay un inconveniente: El sistema de seguridad del colegio. Sólo habéis podido hackear el sistema por un tiempo de 55 minutos. Ese el tiempo del que disponéis para averiguar dónde se encuentra el tesoro y llevároslo, de lo contrario, saltarán las alarmas y estaréis perdidos.

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Una vez dentro empieza la recopilación de objetos, códigos,...

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