Escape Room Cervantes en el Cmp
Prueba 0
En la puerta de entrada encontrarán un pergamino. Al desenrollarlo encontrarán la siguiente palabra:
· Grupo 1: “Tejado de tejas” sajet ed odajet,
· Grupo 2: “Tejado de paja” sajap ed odajet,
· Grupo 3: “Extintor” rotnitxe,
· Grupo 4: “Manguera de incendios” soidnecni ed areugnam
· Grupo 5: “Ventana de plástica” acitsalp ed anatnev,
· Grupo 6: “Cuadro” ordauc
Esta les lleva a encontrar la llave para abrir la puerta de entrada a la casa museo de Cervantes.
Y además un papel donde tendrán que ir poniendo los datos de las coordenadas y pone como pista para saber el orden una palabra que tiene relación con la prueba en la que han obtenido el dato. Cuando esté completo se lo entregarán al Game Master quien les enseñará el mapa.
Una vez dentro tendrán a su alcance las pruebas que les dará las coordenadas para buscar el tesoro fuera de la habitación en el recinto escolar. Las pruebas las encontrarán sin un orden determinado y el Game master estará constantemente presente para dar pistas si fueran necesarias.